High Video Video games of All Time and Their Fandoms

PlayOJO Online Casino

Ribuan sport baru dirilis setiap tahun, tetapi hanya beberapa yang terpilih yang terus bertahan dalam ujian waktu, berkat penggemar berat mereka!

Untuk menentukan sport mana yang masih paling banyak dibicarakan selama beberapa dekade setelah dirilis, tim di PlayOJO mengumpulkan informasi tentang 20 sport teratas berdasarkan rata-rata pemain, penayangan Twitch bulanan, tweet positif dan negatif, dan banyak lagi!

Video Game Terbaik Sepanjang Masa

Lima Sport Teratas Berdasarkan Jumlah Rata-Rata Pemain

Valve’s Counter-Strike: International Offensive (CS: GO) menempati posisi pertama untuk sport dengan rata-rata pemain terbanyak, dengan 607.528 pemain pada Juli 2022.

Rata-rata, ini 34% lebih banyak dari Dota 2, sport esports populer lainnya dari Valve, dengan rata-rata 454.199 pemain. Dengan 292.316 pemain, penembak berbasis tim Overwatch oleh Blizzard melengkapi daftar tiga teratas dengan perbedaan 55% yang mengesankan.

Meskipun tidak memimpin dalam daftar, KRAFTON’s PUBG: Battlegrounds memiliki rata-rata 177.018 pemain dan Blizzard Leisure’s Hearthstone memiliki 133.851, keduanya memiliki jumlah pemain yang sehat rata-rata masing-masing dengan lebih dari 100.000 penggemar yang mengagumi.

Fandom Khusus Teratas

Dirilis hampir satu dekade lalu, sport on-line populer Grand Theft Auto V, yang dikembangkan oleh Rockstar, terus menggemparkan dunia sport. Fandomnya yang berkembang telah meroket menjadi 166.648 pemirsa bulanan yang mengesankan di Twitch.

Tidak terlalu jauh di belakang adalah League of Legends yang terkenal dari sport Riot, yang mengumpulkan 160.955 penonton yang layak di platform streaming. Dikembangkan oleh Mojang Studios, Minecraft juga telah membangun foundation penggemar yang stable dengan 84.363 pemirsa yang konsisten. Gim video kotak pasir tiga dimensi memungkinkan pemain menjelajahi lingkungan 3D mereka yang terdiri dari balok.

Sport terbaru dalam daftar termasuk Epic Video games’ Fortnite dengan 53.470 tampilan bulanan dan Bungie’s Future 2 dengan 7.156 tampilan bulanan. Meskipun keduanya free of charge untuk dimainkan dan dirilis pada tahun yang sama, ada perbedaan besar dalam jumlah pemirsa di Twitch, karena Fortnite mempertahankan tampilan astronomi 647% lebih banyak daripada Future 2.

Valve dan Blizzard Leisure adalah pengembang sport yang telah merilis jumlah sport terbanyak dalam daftar. Yang pertama mengambil 15% dalam daftar, merilis judul-judul utama seperti CS: GO, Dota 2, dan Workforce Fortress 2 sementara yang terakhir telah merilis 10% dari sport di daftar 20 teratas dengan nama-nama besar seperti Hearthstone dan Overwatch.

Apa yang Pemain Pikirkan Tentang Mereka?

Dibandrol dengan harga £34,99, The Elder Scrolls V: Skyrim dari Bethesda tampaknya benar-benar telah merebut hati para gamernya, menerima 79,87% tweet positif yang nyaman di antara para penggemar.

Kemampuan taktis Warframe dan tema petualangan dinosaurus ARK: Survival Developed tampaknya juga telah memenangkan sebagian besar hati para pemainnya, karena masing-masing mendapat lebih dari 70% reaksi positif dari sesama pemain.

Tidak mengherankan bahwa sport Battle Royale yang terkenal, Fortnite adalah salah satu hiburan on-line yang paling banyak dibicarakan dengan complete 5.360 sebutan Twitter yang merupakan perbedaan besar 3.176 tweet jika dibandingkan dengan runner-up Future 2 dengan 2184 tweet. GTA V juga menerima sejumlah tanggapan media sosial yang layak dengan tweet 2018.

Meskipun 74 tweet untuk Workforce Fortress 2 dan 40 tweet untuk World of Tanks, tidak ada judul yang berhasil melampaui 100 tweet.

Dengan 73,49% kicauan negatif, Future 2 mendapatkan hasil yang buruk meskipun menerima banyak sebutan Twitter. Dibandingkan dengan tweet negatif Roblox yang masing-masing 53,34% dan Rainbow Six: Siege 49,27%, ini merupakan perbedaan besar.

Dibandingkan dengan 25,3% Warframe dan 20,13% Skyrim, keduanya menerima lebih dari 20% tweet negatif.

Judul sport yang bertahan dalam ujian waktu telah membangun kerajaan penggemar abadi saat sport terus mengambil alih ranah publik on-line. CS: GO membanggakan 607.528 pemain rata-rata sementara Fortnite mempertahankan retensi pemirsa yang luar biasa meskipun terlambat masuk ke industri sport. Peningkatan dalam permainan pada akhirnya karena dedikasi penggemar berat.

Author: Peter Reed